魔兽世界飞行坐骑 |
“即使对这个游戏没有兴趣,我也希望玩家们能给我们一个机会”梅森说。“我想让这款游戏上架,玩家也许会说‘虽然我没有玩过这个类型的游戏,但我知道这些做游戏的家伙们,我之前也玩过2到3个他们做的游戏,我想尝试玩玩看。”
这种在游戏和故事间自由探索的游戏吸引力超出了梅森的预期。无论开发什么类型的游戏,暴雪专注于一组八个核心的价值观,便是使公司有一个明确的特点——重视“趣味第一”和“集思广益”魔兽世界飞行坐骑。

炉石传说开发阶段的游戏界面
“早在九十年代中期,如果你还记得那个时期,”梅森说,“有各种各样的东西。没有什么普遍类型的游戏会成功,很疯狂……冒险游戏,黑暗力量等,卢卡斯的作品是我最喜欢的东西魔兽世界sf。”
起初,Team 5决定这款卡牌游戏是魔兽的衍生产品。他被命名为《炉石传说:魔兽英雄传》魔兽世界飞行坐骑。梅森和莫汉十分看好这个项目,但公司其他内部成员却不这么想。
“我们开始做这个项目的时候已经有了魔兽世界的经验教训,”他说,“因为我们现在很睿智,在这段时间里我们做的都是正确的,但它还是显得很复杂。”

炉石传说游戏制作人强森·查尔斯
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